“醒醒,该工作了,我们在哪儿?不知道,试着让飞船运转起来吧”
你独自在飞船内醒来,唯一能跟你交流的是一个爱吐槽和搞笑的AI,指导你弄清当前所处的环境并找到回家之路。
什么?其他物品库都损坏了?唯一能用的只有马铃薯了吗?好吧,那就用马铃薯来获取各种能源吧。。
于是,出现了马铃薯探针、马铃薯卫星、马铃薯发电机、马铃薯电塔……
地球与各种马铃薯设备
“总算有足够的能源来进行行星勘察了,oh,不,这确实是地球,但是人类已经全部灭绝了。根据我对斯蒂芬霍金著作的理解,宇宙会在某个时间点大坍缩,那时时间就会倒流,我们就能够回到地球毁灭之前的时候了。”
“所以我们需要在地球上装上行星推进器,向太阳不断地发射马铃薯,让太阳质量不断增加最终变成黑洞,同时我们的速度也会不断提高,对宇宙时间的感知就会变慢,然后我们就能快速经历宇宙的大坍缩后又重新大爆炸,就能回到之前那个时候了,让我们快点开始吧。”
于是你给地球装上了推进器,同时开始向太阳不断抛射各种马铃薯,终于太阳质量越来越大,从水星开始逐渐吞噬了其他各个行星,地球为摆脱太阳引力的运行速度也越来快,终于有一天,太阳坍塌成了黑洞,地球高速地接近黑洞视界,时间开始“倒流”……
质量不断变大的太阳
看上去成功了!你回到了人类还存在的那个时代!饿,看上去有些不对,为啥地球上迎接我们的是土豆人??地球跟其他星球怎么会有各种机关并发生变形??这肯定不是之前那个太阳系。好吧,得重新再尝试下,先离开这个土豆人的世界再说。。
于是你又重新开始利用土豆发电,最终解开所有行星的机关,再次进入时空跃迁之旅。
而每一次跃迁都是完全不同的世界。地球怎么会是平的?怎么会是方的?怎么是个玉米?oh,我的天,总不能有无数的现实世界吧,那个人类还存在的能称为“家”的蓝色星球究竟在哪里呢?
游戏的最后一幕
以上就是游戏《太空计划》的大致内容——一个用土豆发电寻找地球家园的故事,是不是比烧石头励志多了?
SPACEPLAN太空计划是由JakeHollands开发后在DevolverDigtial发行的“史上最佳叙事科幻点击游戏”,目前登陆ios、android、steam多个平台,甚至可以在网页端玩到最初的版本。太空计划虽然是一款点击放置类游戏,但游戏有诸多特色:高度抽象化的几何图形设计风格、充满梦幻感节奏感的沉浸式背景音乐、基于《时间简史》却又充满反转的荒诞科幻故事……正是这些与众不同之处让这个看似简单的游戏广受好评。
游戏内的机制总体来说十分简单,玩家通过点击或放置来获取焦耳能量,然后用能量购买任务物品来提高产能或者推进剧情,过程中穿插着射击游戏机制。虽然游戏实质性流程不算长,中间能量不足时等待的过程还是略无聊的,作为放置类游戏最好的办法当然就是挂在那儿然后一段时间再回来咯。
超现实主义结局
与《流浪地球》一样,太空计划的作者估计也是科幻作品重度爱好者,在游戏的超现实主义结局也致敬了《太空漫游》。游戏的简介是“太空计划是部分基于对霍金的《时间简史》的完全误解而做出的实验性交互作品”,所以玩家一开始就知道游戏里的部分内容是并不具有严谨科学性质的。
科幻作品让人们感受并思考世界的另一种可能性,优秀的科幻作品不仅有引人入胜的情节,也在增进人们对人性对未来的