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INSIDE一场难以释怀的末世逃 [复制链接]

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如果你很喜欢逃生解谜的冒险的游戏,那么有一款游戏你一定不要错过,它就是由是丹麦独立游戏开发团队——Playdead制作并发行的一款冒险解密游戏,这款游戏在当年登场的时候就拿下了UnityAwards金立方奖,年更是拿下了了第十一届北欧游戏大奖最佳音效奖、最佳游戏设计奖、最佳美术奖、年度游戏大奖共四大奖项。

一场阴暗压抑的逃生游戏

作为一款游戏它不仅制作精良,通关后的结局也是十分耐人寻味,它就像是给你徐徐展开一个阴暗压抑的末日世界,一个孤独的小男孩寂寞的冒险逃生旅途。

为什么说《Inside》值得一玩呢?以下几点绝对让你看完以后砰然心动!

·担心游戏操作太难不好操作?“游戏小白”“手残*”也能轻松上手!

进入游戏一开始是一个身穿红衣服黑裤子的小男孩,身处一个黑暗幽深的森林里,接下的时间里就是我们来操纵这个小男孩来进行一列的冒险,开头这种阴暗压抑的基调也是贯穿了整个游戏。

游戏操作简单,容易上手,键盘或者手柄的操作仅仅使用上下左右跳跃和交互,几个按键就能设计出如此精巧难度的关卡,让人不得不佩服Playdead团队的过人之处。

躲藏与逃离贯穿了整个游戏过程,期间小男孩会遇到一些追捕他的机器和猎狗,但他和这些敌人之间的战斗没有一场是硬碰硬的,而是利用机关和地形来躲避追击或不被他们发现,虽然没有硬碰硬,但是躲避追杀的紧张刺激感却也是一点都不少,第一周目的时候难免会出现各种摔死、被狗咬死、溺死等花式死法,但这个游戏的存档点也是很多,这样减轻了游戏体验的一些难度。

·氛围感十足的“暗夜协奏曲”,给你压抑又刺激的游戏体验

在向右移动以后,我们会来到一座独木桥,从这简单的一段路,我们便能感受到这款游戏的魅力。

小男孩哒哒哒的脚步声在这座森林里回响,踩到叶子的声音,还有来自森林的细碎声音。就算这款游戏本身并没有背景音乐,但是空旷的环境里没有声音却是更加压抑。

在脑海里小男孩的哒哒哒脚步声等各种回音混合在一起,配上空旷的环境,还有后期在海域里咕嘟的水声等,种种声音交织在一起就像是一部暗夜协奏曲,”无背景音乐胜有背景音乐”。

另外,在移动的过程如果突然停下,小男孩还会有一个向前俯冲的惯性动作,从这一点上就可以看出这个游戏的物理引擎十分优秀,玩起来也是体验感满分。

在经过这座独木桥后,我们就算是正式开始了这款游戏的第一部分:森林篇。迎面而来的是一座大货车,二周目的时候才发现这里有一个小彩蛋,细心的玩家肯定已经发现了,在这个货车箱里隐约可以看见一个身高和这个小男孩差不多的另一个小男孩,这其实也是在暗示着后面的结局。

·如果你喜欢暗黑风格冷淡制作画风,《Inside》绝对是你的菜!

该作的每个场景都是经过精心雕琢的,从水面与水中的光影效果,到雨滴和水花,整个画面虽然很昏暗却也有另有一种暗黑风格的优美,加上各种有趣且不重复的谜题,一场和小男孩的末世风格的逃生就此开始。

农场篇里,我们会逐渐开始接触到这个世界,逐渐揭开这个阴暗世界的面纱,逐渐走向了一种“病态”的阴暗残酷画风。

游戏里除了一些很迷又有点病态风格的“感染猪”,还出现了一群可爱的小鸡,这是这款游戏唯一出现的暖色调的东西了,小鸡初登场的时候,他们会围着主角欢快的转来转去,煞是可爱,然而就是这样一群可爱的小鸡,最后也是成了我们为了通关的牺牲品。

游戏也是从这里开始,开始有了“控制”这一元素,开始变得像这个世界的风格一样无情又阴暗。

随后我们遇到这个游戏关键的“道具”:工人,小男孩可以通过脑部设备控制工人,工人可以控制其他工人,在绳索上的这道谜题就是引入了控制的元素,也是为后面实验室篇埋下了伏笔,而操纵工人和小男孩进行解密,就像是在绳索上进行一段“双人舞蹈”,画面诡异却又唯美。

在深海,进入海水的瞬间伴随沉闷的水声,而在到达深海后,背景声音里的幽深感觉更是达到了极致,深海篇有深海恐惧症的人肯定会感到深深的不适,但在乘坐潜水艇时,深海的黑暗和潜水艇的灯光构成了很美的画面,灯光细致到能看到水里流动的杂质,真的是相当细节的存在了。就算没有深海恐惧症,长期处于这种环境中,也是非常难受的。进入深海篇,便来到了整个游戏最沉闷、压抑的环节。

·丰富有趣的解谜环节,给你带来不一样的头脑风暴体验!

游戏的水*是这个游戏最为惊悚的存在了,再加上深水里的压抑,惊悚度满分。还有几个推动游戏进度的成就,名字十分有趣。比如“深不可测”深呼吸,当第N只水*把主角强行拉入水中并插上管子后,主角获得了无限潜水的Buff。

游戏里还有一个很有趣的元素就是“重力”,它们的呈现方式包括推箱子和触发喷气浮空箱等等。有些时候,不同的玩法还会混合在一起,玩家需要通过不断地试验来找到一个正确的角度。这样复杂的设定的确会带来不小的难度,因为玩家必须时刻计算好离地的高度,躲避突然发生的爆炸,或者避免在潜水时淹死等等,但这些也大大增加解谜的趣味性,在解出谜题的那一刻给人一种“恍然大悟”的感觉。

游戏的最终章是实验室部分,在第一眼看到这个肉球的时候,真的是有一点恶心,它是由诸多人尸体残肢组成的一个蠕动的白色肉球。但这个肉球是游戏最为关键的一部分,也是一个重要的触发道具。

游戏结局,一场寻找自由与解脱的旅程

·担心游戏烂尾意难平?放心,《Inside》结尾保准你满意!

小男孩最后在进入到圆形机器后,即可到到达到最后的隐藏界面,触发最终的大结局。小男孩在众多实验品的指示下试图突破障碍,但是最终还是被残肢组成的肉球给吸了进去,变成了肉球的一部分,怪物企图逃跑。虽然突破重重艰难的关卡,却依然难以找到自己的容身之所。最终滚落悬崖,在河边放弃了挣扎。

游戏里的肉球到底是个什么东西?肉球里有好多手脚,这一点说明这个游戏里的实验不止做过一次,每一次的结局都是小男孩被肉球吸收,成为它的一部分,肉球的结局是一个“循环”设定。

肉球最后在森林中摔死,游戏结束,回到游戏开始章节再次开启了第二周目,此时你会注意到游戏开始时小男孩不就是莫名从丛林中冒出来的吗?

通关之后仔细分析男孩走的路径,你会发现一个很诡异的事情,为什么男孩刚开始明明已经在森林里了,很轻易就能逃脱,但是他要想方设法回到实验室,救走圆滚滚的“肉球”和他一起离开人类实验基地。

所以说,我们可以大胆猜想,小男孩其实也被肉球控制着,他也是一直被这个世界控制的一个可怜的实验品。

二周目的时候我们就可以解锁另外一个隐藏结局。还记得最开始的那个玉米地吗?玉米地的隐藏地点和隐藏物品是隐藏结局,在圆形大门前经过“上上右左右右右上上上右左左左”组合的一系列操作之后进入到游戏最终的隐藏空间。

这个隐藏空间中,小男孩拔掉电源,最后抱膝蹲下,画面就暗下来。我们也不知道不知道小男孩是成功逃生还是陷入了无尽的沉睡中,游戏就此以一片黑暗而结束,留给我们一个未知的结局。

从一开始用小鸡当解谜的道具都于心不忍,到后来用真正的人当做过关的筹码也在所不惜,这中间我们是否也发生了变化?

最后小男孩融合成肉球达到了最强形态,轻而易举的大杀特杀,然而并没有作用,一切的主导还是实验者,肉球就像是小丑一样,十分可笑的被玩弄于股掌之间,最后被轻松的制服,我们的心理变化也是大起大落落落落,完成了这个令人压抑又伤感的结局。

第一周目时候的结局,小男孩变成肉球砸下来的那个玻璃房,玻璃房里的那个山丘河流的模型,和最后一关肉球滚下来的地方一模一样,以为自己终于逃生成功,成功outside了,其实还是在实验室里,依旧还是被控制,还是inside。

在隐藏结局,房间里坐在电脑前的那个人就像是玩家,控制小男孩拔下电源后,电脑黑屏了,小男孩也不能动了,游戏又重新开始了,我们原来还是处在inside之中。联想到小男孩的“瘫倒”并不是死亡,而是像“傀儡”断线一样瘫倒,其实小男孩从头至尾也只是被控制了行为的傀儡罢了。

拔掉电源脱离了控制看似像是自杀,但也是自由的标志。游戏黑屏了,我们开始重新游戏,可是,从游戏一开始就控制小男孩走来走去不断逃生的是谁呢?是“我”们,小男孩拔掉电源脱离控制,也就意味着“我”们对这个小孩的“控制”完结了,你无法再控制他了,“我”们是不是就像是这个游戏无情的“控制者”实验室的人一样呢?

《Inside》打造了一个开放式多元的结局,游戏的结局十分耐人寻味又引人遐想,加上整个阴暗又唯美的画面,让人玩过以后也是难以忘怀,这也是这款游戏的魅力所在了,一个孤独的小男孩在黑暗的世界里,追逐一个不可能实现的梦,而这个梦就是“自由”。

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